• A l'aube du XXe siècle,
    les jeux de Larispem sont lancés !
    Carmine, la fougueuse louchébem, Nathanaël, nouvellement apprenti au Cochon Volant, et Liberté, technicienne à la tour Verne,
    forment l'une des six équipes de ce jeu de l'oie à échelle humaine.
    Pendant ce temps, la comtesse Vérité oeuvre dans l'ombre pour s'emparer de la Cité-Etat.
    L'intrépide trio parviendra-t-il à déjouer ses plans ?
    Et sauront-ils décoder le Livre de Louis d'Ombreville, qui suscite tant de convoitises ?
    *
    Course-poursuite dans le cimetière Lachaise ou chevauchée sauvage d'un taureau mécanique...
    d'un arrondissement à l'autre, les épreuves se succèdent, et le danger grandit.

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